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	<title>eSports &#8211; TTV News</title>
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	<description>Somos es el medio líder de información sobre el negocio de la producción, distribución y consumo de contenidos audiovisuales en Iberoamérica</description>
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	<item>
		<title>eSports: la final de LLA logró récord de audiencia en LatAm</title>
		<link>https://todotvnews.com/esports-la-final-de-lla-logro-record-de-audiencia-en-latam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carolina Mussio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2020 11:26:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Las cinco partidas del sábado 29 de agosto tuvieron 1,2 millones de visualizaciones totales, convirtiéndose en la final más vista de la historia de Latinoamérica, con un pico de 170.000 espectadores simultáneos. Los eSports siguen creciendo en todo el mundo y América Latina no es la excpeción, tal como lo demuestran las cifras de la [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><img width="128" height="59" src="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2020/09/flamengo_esports_960.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2020/09/flamengo_esports_960.jpg 960w, https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2020/09/flamengo_esports_960-768x351.jpg 768w" sizes="(max-width: 128px) 100vw, 128px" /></div><p>Las cinco partidas del sábado 29 de agosto tuvieron 1,2 millones de visualizaciones totales, convirtiéndose en la final más vista de la historia de Latinoamérica, con un pico de 170.000 espectadores simultáneos.</p>
<p>Los eSports siguen creciendo en todo el mundo y América Latina no es la excpeción, tal como lo demuestran las cifras de la final de la Liga Latinoamérica de League of Legends (LLA), que enfrentó a los ocho mejores equipos de Latinoamérica.</p>
<p>Efectivamente, las cinco partidas del sábado 29 de agosto tuvieron 1,2 millones de visualizaciones totales, convirtiéndose en la final más vista de la historia de Latinoamérica, con un pico de 170.000 espectadores simultáneos.</p>
<p>Las cifras son hasta un 154% superiores a las de la final del Clausura 2019.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-30757" src="http://todotvnews.com/wp-content/uploads/2020/09/unnamed-3.png" alt="" width="582" height="258" /></p>
<p>Al considerar todo el Clausura 2020, el torneo logró siete millones de espectadores únicos durante la temporada, un incremento del 36% comparado con los números del Clausura 2019.</p>
<p>El Clausura 2020 registró además 10 millones de visualizaciones totales, un 39% más que el Clausura 2019.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-30759" src="http://todotvnews.com/wp-content/uploads/2020/09/unnamed-4.png" alt="" width="391" height="387" /></p>
<p>«Sin duda 2020 fue un año de muchos logros para la LLA y ha sido histórico para la región por muchas razones. Estamos muy agradecidos por el apoyo de la comunidad y nuestros socios de transmisión que realizaron un gran trabajo para llevar la competencia y la pasión de nuestro deporte a nuevas audiencias», explicó Martin Blaquier, Esports Manager de Riot Games Latinoamérica.</p>
<p>Durante el Clausura 2020, la LLA contó con tres socios clave para la transmisión de la competencia en la región: TV Azteca (México), ETC TV (Chile) y el primer canal de televisión abierta en sumarse a la LLA en Señal Colombia.</p>
<p>En los canales propios de Riot Games, México y Chile representan los países de la región que conforman casi la mitad del total de la audiencia (23% cada uno), seguidos por Argentina (15%) y Colombia (10%).</p>
<p>El Clausura 2020 tuvo muchas menos horas de transmisión que el Clausura 2019 debido al cambio de formato, sin embargo, el crecimiento en números de espectadores concurrentes se incrementó y en los canales de Riot Games aumentaron de un ACU (promedio de espectadores concurrentes) de 13.000 en el Clausura 2019 a uno de 24.000 en este Clausura 2020, casi el doble en un año.</p>
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		<title>Mediapro llega a Ecuador con los eSports</title>
		<link>https://todotvnews.com/mediapro-llega-a-ecuador-con-los-esports/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carolina Mussio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2020 11:44:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>LVP (Grupo Mediapro), la mayor organización de eSports en lengua hispana del mundo, estrena la Volcano Discover League, la nueva liga nacional de League of Legends en Ecuador. El Grupo Mediapro, a través de su empresa LVP, desembarca en Ecuador y extiende su posición hegemónica en Latinoamérica en el sector de los eSports. La mayor [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><img width="128" height="59" src="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2020/03/esports_ecuador_960.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2020/03/esports_ecuador_960.jpg 960w, https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2020/03/esports_ecuador_960-768x351.jpg 768w" sizes="(max-width: 128px) 100vw, 128px" /></div><p>LVP (Grupo Mediapro), la mayor organización de eSports en lengua hispana del mundo, estrena la Volcano Discover League, la nueva liga nacional de League of Legends en Ecuador.</p>
<p>El Grupo Mediapro, a través de su empresa LVP, desembarca en Ecuador y extiende su posición hegemónica en Latinoamérica en el sector de los eSports. La mayor organización de eSports del mundo en lengua hispana operará la Volcano Discover League, la nueva liga nacional de League of Legends del país.</p>
<p>Ecuador se suma a la lista de países con presencia de LVP en la región. La empresa del Grupo Mediapro cuenta con sedes en Argentina, México y Colombia, donde organiza las competiciones de eSports más prestigiosas, y además opera las ligas nacionales de países como Perú o Chile.</p>
<p>Además, LVP también aterrizó en Brasil recientemente para, con el apoyo de Grupo Globo, desarrollar el ecosistema de eSports en el país.</p>
<p>La Volcano Discover League es la competición oficial de League of Legends para Ecuador y entregará 10.000 USD en premios. Además, por primera vez en la historia del país, buscará al mejor equipo nacional del 2020 para llevarlo a los Regionales, la competición que da acceso a la Liga Latinoamérica de League of Legends de Riot Games.</p>
<p>La Volcano Discover League contará con dos temporadas en este 2020. Los equipos inscritos deberán enfrentarse en una serie de torneos puntuables que definirá a los finalistas de cada temporada, los cuales se encontrarán en dos eventos presenciales durante el año.</p>
<p>Cada sábado a partir del 29 de febrero, los partidos más importantes de la competición se transmitirán en vivo por las plataformas de LVP Ecuador (Twitch, YouTube y Facebook). La nueva competición de League of Legends de Ecuador cuenta con el apoyo de Discover, Pontificia Universidad Católica del Ecuador y Multicines, que han decidido apostar por el fenómeno de los deportes electrónicos de la mano de LVP.</p>
<p>«Ecuador siempre se fijó como uno de los países que entrarían a nuestras ligas por el potencial que vemos en él. El éxito que hemos tenido en los demás países, sumado al apoyo de las valiosas marcas patrocinadoras que nos acompañan en este nuevo proyecto, nos llena de optimismo en este camino hacia el profesionalismo de los eSports. Sin duda, esta es la noticia que han estado esperando los jugadores y esperamos que se sumen y apoyen las transmisiones que estaremos desarrollando. Es un trabajo de todos cumplir el sueño de los eSports en Ecuador», afirmó Laura Llames, country manager de LVP para Ecuador.</p>
<p>Los eSports son una firme apuesta del Grupo Mediapro gracias a LVP y a UBEAT, una multiplataforma de eSports y gaming donde se distribuyen las competiciones de LVP y nuevos formatos de entretenimiento para las nuevas audiencias.</p>
<p>UBEAT es un canal de televisión 24/7 con más de 3.500 horas de competición en directo nacional e internacional y una plataforma OTT con contenido en directo y en vod. Está disponible a través de web, de app de móvil y en los principales operadores de TV de pago en España (Movistar, Orange, Telecable, Euskaltel y R), Latinoamérica (Movistar eSports UBEAT) y Centroamérica (Sky).</p>
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		<item>
		<title>HITN TV y UBEAT.TV presentan un torneo de e-Sports en Nueva York</title>
		<link>https://todotvnews.com/hitn-tv-y-ubeat-tv-presentan-un-torneo-de-e-sports-en-nueva-york/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carolina Mussio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Feb 2020 15:53:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cinco escuelas se enfrentarán en el Super Smash Bros Ultimate Tournament, el evento de e-Sports que se transmitirá en vivo a nivel mundial por UBEAT.TV y será producido por Nerd Street Gamers. HITN-TV anunció que se unió con UBEAT.TV para presentar el primer torneo de esports entre escuelas secundarias en la ciudad de New York. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><img width="128" height="59" src="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2020/02/hitntorneo.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2020/02/hitntorneo.png 960w, https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2020/02/hitntorneo-768x351.png 768w" sizes="(max-width: 128px) 100vw, 128px" /></div><p>Cinco escuelas se enfrentarán en el Super Smash Bros Ultimate Tournament, el evento de e-Sports que se transmitirá en vivo a nivel mundial por UBEAT.TV y será producido por Nerd Street Gamers.</p>
<p>HITN-TV anunció que se unió con UBEAT.TV para presentar el primer torneo de esports entre escuelas secundarias en la ciudad de New York.</p>
<p>Un grupo de estudiantes de escuelas secundarias se reunirán en el Brooklyn Navy Yard el próximo sábado, 29 de febrero para la competencia.</p>
<p>El Super Smash Bros. Ultimate Tournament se transmitirá globalmente por UBEAT.TV, plataforma de e-sports del Grupo Mediapro.</p>
<p>El torneo es producido por Nerd Street Gamers una compañía dedicada a buscar oportunidades competitivas para los jugadores.</p>
<p>“La industria de los e-sports está en auge. En la última década, hemos visto como los eventos de e-sports han ido creciendo desde pequeños encuentros alternativos a programas televisados transmitidos a nivel mundial”, dijo Michael D. Nieves, Presidente y CEO de HITN.</p>
<p>“Sin embargo, también hemos notado que no hay suficiente representación de jugadores hispanos y mujeres jóvenes, que disfrutan de los videojuegos y que participan en este deporte que cada día gana más adeptos. Es por eso que HITN y UBEAT se aseguraron de incluir a jóvenes hispanos y mujeres jóvenes en este torneo”.</p>
<p>Datos de Ampere Analysis sobre el consumo de esports en el 3er trimestre del 2019, muestran, que estos están en auge mundialmente. Ampere descrubrió, que entre 5% &#8211; 9% de los internautas procedentes del mercado occidental en países desarrollados miran esports en línea cada mes.</p>
<p>Otro dato interesante del estudio, mostró que aunque el mayor grupo demográfico que gusta de mirar esport está entre hombre de 18-34 años, pero esto está cambiando rapidamente. Según Ampere, durante el último mes del 3er trimestre del 2019, un 35% de los que vieron esports fueron mujeres, un 40% son mayores de 35 años, y un 33% tiene niños pequeños.</p>
<p>“Esports para el Grupo Mediapro es una parte fundamental de su estrategia en innovación y divulgación para llegar a la comunidad de jugadores y al público joven a través de nuevos contenidos. Ser parte del primer Torneo de Escuelas Secundarias esports en Nueva York, junto con nuestros socios de HITN, es un punto clave para explorar en la evolución de nuestro contenido multiplataforma”, dijo Marta Ruíz, Directora de UBEAT (Grupo MEDIAPRO).</p>
<p>Todas las escuelas secundarias participantes están enviando a sus mejores jugadores al evento. Los estudiantes han estado entrenando durante meses, trabajando en sus habilidades de juego y desarrollando las estrategias que necesitarán para obtener el trofeo UBEAT para su escuela. Los estudiantes participantes también tendrán la oportunidad de ganar un gran premio de US$ 2,000, así como otros premios que incluyen tarjetas de regalo y camisetas personalizadas.</p>
<p>La escuela ganadora de Nueva York se enfrentará con la ganadora de Chicago, que tendrá su propio torneo el próximo mes. La gran final entre Nueva York y Chicago se disputará en mayo de 2020.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>AMC sella acuerdo de eSports en LatAm con Temporada de Juegos</title>
		<link>https://todotvnews.com/amc-sella-acuerdo-de-esports-en-latam-con-temporada-de-juegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carolina Mussio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Dec 2019 14:14:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tv Paga]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>AMC Networks International – Latin America sella una alianza con Temporada de Juegos para potenciar la producción de contenidos de eSports en la región. AMC Networks International – Latin America (AMCNI-LA) anunció este jueves una alianza estratégica con Temporada de Juegos, organizadores de competencias de deportes electrónicos en plataformas móviles y PC. Ambas empresas firman [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><img width="128" height="59" src="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/12/fortnite-final.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/12/fortnite-final.jpg 960w, https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/12/fortnite-final-768x351.jpg 768w" sizes="(max-width: 128px) 100vw, 128px" /></div><p>AMC Networks International – Latin America sella una alianza con Temporada de Juegos para potenciar la producción de contenidos de eSports en la región.</p>
<p>AMC Networks International – Latin America (AMCNI-LA) anunció este jueves una alianza estratégica con Temporada de Juegos, organizadores de competencias de deportes electrónicos en plataformas móviles y PC.</p>
<p>Ambas empresas firman un acuerdo de trabajo en conjunto para impulsar y promover el desarrollo de la escena de los eSports en América Latina. A partir del 2020, coproducirán campeonatos de <em>Counter Strike: Global Offensive</em> (<em>CS:GO</em>) en Argentina, México y otros países de la región.</p>
<p>«Firmar una alianza de esta naturaleza es un fiel reflejo del ADN de AMC Networks International – Latin America. Apostamos por contenidos diferenciadores y que respondan a las necesidades de entretenimiento de las nuevas audiencias. Temporada de Juegos es el socio perfecto para expandir nuestro negocio hacia los Esports, robustecer nuestra operatoria actual y explorar el lanzamiento en nuevos países a través de diferentes competencias», asegura Ricardo Debén, vicepresidente ejecutivo y director general de AMCNI – LA.</p>
<p>Además de producir contenidos de actualidad sobre los campeonatos, los jugadores y en general la escena de los deportes electrónicos, el acuerdo contempla la organización de torneos con los mejores equipos profesionales de <em>CS:GO</em> de Argentina, Brasil, México, Colombia, Chile, Centro América, Uruguay, Perú, Paraguay, así como la producción de torneos abiertos de<em> Fortnite, League of Legends, Clash Royale</em> y <em>Call of Duty</em>, entre otros juegos.</p>
<p>«Temporada de Juegos lleva más de ocho años en el mercado de los Esports y creemos que es el momento justo para expandirnos. Estamos emocionados de poder escalar nuestro negocio, incorporar nuevos patrocinadores y producir nuevo contenido de la mano de AMC Networks International – Latin America, una empresa consolidada en la industria del entretenimiento», comenta Jonatan Cisterna, director de Temporada de Juegos.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ubeat llega a 12 millones de hogares en su primer año</title>
		<link>https://todotvnews.com/ubeat-llega-a-12-millones-de-hogares-en-su-primer-ano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carolina Mussio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Dec 2019 16:04:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tv Paga]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La multiplataforma de eSports de Mediapro ya está presente en España y la mayoría de los territorios de América Latina. Ubeat, la multiplataforma 100% eSports del Grupo Mediapro, celebra su primer aniversario con el hito de haber alcanzado a 12 millones de hogares a través de su canal lineal. La cifra fue posible gracias a [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div><img width="128" height="59" src="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/12/ubeat_960.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/12/ubeat_960.jpg 960w, https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/12/ubeat_960-768x351.jpg 768w" sizes="(max-width: 128px) 100vw, 128px" /></div><p>La multiplataforma de eSports de Mediapro ya está presente en España y la mayoría de los territorios de América Latina.</p>
<p>Ubeat, la multiplataforma 100% eSports del Grupo Mediapro, celebra su primer aniversario con el hito de haber alcanzado a 12 millones de hogares a través de su canal lineal.</p>
<p>La cifra fue posible gracias a varios acuerdos y su reciente incorporación a Sky en Centroamérica.</p>
<p>De esta forma, el canal se emite ya en la gran mayoría de países de habla hispana gracias a los acuerdos en Latinoamérica (Movistar eSports UBEAT), Centroamérica (Sky) y España (Movistar, Orange, Telecable, Euskaltel y R).</p>
<p>En cuanto a su plataforma OTT (disponible tanto en web como móviles), Ubeat ha incorporado además nuevas características técnicas, entre las que destaca la visualización de contenidos sin necesidad de tener conexión a internet.</p>
<p>Se suma un chat para que los seguidores comenten las emisiones en directo, la opción picture in picture para seguir el contenido desde una segunda ventana minimizada superpuesta a la ventana principal, la posibilidad de valorar los contenidos y ha mejorado el sistema de recomendación de contenidos a los usuarios.</p>
<p>En lo que respecta a la programación, en este primer año Ubeat ha retransmitido más de 3.600 horas de las competiciones de los videojuegos más populares como League of Legends, Clash Royale, Fortnite, FIFA y Call of Duty.</p>
<p>Además, ha apostado por la emisión de contenidos de producción propia, que han dado como resultado más de una docena de nuevos formatos bajo el sello Ubeat Originals.</p>
<p>Uno de los grandes éxitos de producción original de Ubeat es <em>Hoy no se sale</em>, un late night presentado por Ibai Llanos y Kapo 013 en el que reciben a invitados del mundo de la cultura, música, televisión, interpretación, deporte, influencers, y por supuesto de los eSports, con las entrevistas más divertidas y los retos más gamberros.</p>
<p>Otra de las apuestas de Ubeat en su primer año ha sido <em>MasterCaster</em>, un talent que ha seleccionado al mejor caster amateur de España y que, gracias al programa, tendrá la oportunidad de seguir avanzando en su carrera.</p>
<p>Además, en Ubeat los amantes de los eSports pueden seguir toda la actualidad del sector y las novedades de todas las competiciones en <em>eNEWS</em>, las reseñas de las últimas novedades en <em>Beta Testers</em>, y los análisis de los mejores expertos del sector en <em>Ubeat Crew</em>.</p>
<p>Recientemente, se ha estrenado uno de los grandes desafíos de Ubeat, <em>Inside Out</em>, un programa en el que los iconos de los eSports se enfrentan a un nuevo reto: su propia vida.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ubeat, el canal de eSports de Mediapro, llega a México junto a Sky</title>
		<link>https://todotvnews.com/ubeat-el-canal-de-esports-de-mediapro-llega-a-mexico-junto-a-sky/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carolina Mussio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2019 13:56:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tv Paga]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Televisa anunció la incorporación a la oferta de la operadora de TV paga Sky de Ubeat, el canal especializado en eSports de Mediapro. El canal de eSports Ubeat se incorpora en exclusiva a la oferta de Sky. Producido por Mediapro, el canal llega así a México, República Dominicana, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div><img width="128" height="59" src="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/12/ubeat_esports_960.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/12/ubeat_esports_960.jpg 960w, https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/12/ubeat_esports_960-768x351.jpg 768w" sizes="(max-width: 128px) 100vw, 128px" /></div><p>Televisa anunció la incorporación a la oferta de la operadora de TV paga Sky de Ubeat, el canal especializado en eSports de Mediapro.</p>
<p>El canal de eSports Ubeat se incorpora en exclusiva a la oferta de Sky.</p>
<p>Producido por Mediapro, el canal llega así a México, República Dominicana, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y Panamá de la mano de Sky, operadora de TV paga de Televisa.</p>
<p>Su debut en la región será el martes 3 de diciembre</p>
<p>Ubeat es un canal 100% de eSports del Grupo Mediapro. Cuenta con más de 3.600 horas de las competiciones de videojuegos más importantes a nivel internacional, información, actualidad, entretenimiento y contenidos exclusivos de producción propia (Ubeat Originals).</p>
<p>Nacido en España hace un año en formato de canal lineal y OTT, Ubeat ofrece en exclusiva entrevistas, análisis y contenidos de videojuegos como League of Legends (LOL), Free Fire, DOTA 2, Clash Royale, Fortnite, FIFA y Call of Duty, entre otros.</p>
<p>El canal emite en directo las mejores competiciones y eventos organizados por Liga de Videojuegos Profesional (LVP), así como los torneos internacionales oficiales más relevantes, con los comentarios y el análisis en castellano de los mejores casters de habla hispana más reconocidos del universo eSports.</p>
<p>Los suscriptores de Sky también podrán disfrutar en Ubeat de formatos de producción propia, que integran talento de eSports y gaming y que complementan las retransmisiones de las mejores competiciones. Se trata de nuevos formatos de entretenimiento y eSports para las nuevas audiencias, con programas de información y actualidad deportiva, análisis profundos de jugadas, highlights, entrevistas y debates.</p>
<p>Ubeat estará disponible en los canales 1546 en formato HD y 546 en formato SD. Asimismo, se podrá acceder a su contenido a través del servicio OTT, Blue To Go Video Everywhere, de Sky.</p>
<p>Con esta alianza, Sky se suma a las diversas plataformas en las que está disponible Ubeat a través del canal 24/7 en España y América Latina. Así como al acceso limitado a sus contenidos en la plataforma online www.ubeat.tv así como aplicaciones para móviles iOS y Android.</p>
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		<title>La eWorld Cup de la FIFA atrae a casi 50 millones de espectadores</title>
		<link>https://todotvnews.com/la-eworld-cup-de-la-fifa-atrae-a-casi-50-millones-de-espectadores/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carolina Mussio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2019 14:29:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El evento transmitido desde la O2 Arena de Londres registró más de 47 millones de espectadores en plataformas digitales. En total, la temporada completa de la FIFA Global Series registró más de 140 millones de visionados. Los eSports siguen en alza y van camino a convertirse en una variedad más dentro de los deportes mainstream. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><img width="128" height="59" src="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/08/FifaEWORLDCUP.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/08/FifaEWORLDCUP.jpg 960w, https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/08/FifaEWORLDCUP-768x351.jpg 768w" sizes="(max-width: 128px) 100vw, 128px" /></div><p>El evento transmitido desde la O2 Arena de Londres registró más de 47 millones de espectadores en plataformas digitales. En total, la temporada completa de la FIFA Global Series registró más de 140 millones de visionados.</p>
<p>Los eSports siguen en alza y van camino a convertirse en una variedad más dentro de los deportes mainstream.</p>
<p>Esta semana, la FIFA reveló datos de audiencia de su eWorld Cup 2019, los cuales rompieron nuevos récords a nivel mundia.</p>
<p>El evento, que fue transmitido desde la O2 Arena de Londres el del 2 al 4 de agosto, registró más de 47 millones de espectadores en plataformas digitales.</p>
<p>Este número representa un crecimiento del 60% en comparación con el evento de 2018.</p>
<p>En total, la FIFA 19 Global Series -de la cual este evento fue la fran final- generó más de 140 millones de visionados desde su comienzo en octubre de 2018.</p>
<p>Luis Vicente, director de Transformación Digital e Innovación de la FIFA, dijo: «La eWorld Cup 2019 de la FIFA demostró una vez más el creciente interés en la FIFA y el potencial de audiencias tanto a distancia como en el evento».</p>
<p>«Superando las 100 millones de vistas en toda la temporada es otro récord para nosotros y nuestro socio EA Sports. Con la nueva estructura de esta temporada, la eWorld Cup fue el evento más competitivo que hemos visto», agregó.</p>
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		<title>Los eSports romperían la barrera de los US$ 5.000 millones en 2024</title>
		<link>https://todotvnews.com/los-esports-romperian-la-barrera-de-los-us-5-000-millones-en-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carolina Mussio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Aug 2019 14:34:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los ingresos de los deportes electrónicos continúan creciendo y Rethink Technology proyecta que alcanzarán los US$ 5.050 millones dentro de 5 años. Cualquier duda sobre el impacto presente de los eSports tiene que haberse disipado en los últimos años. El fenómeno, que ya superó en visionado a las competiciones tradicionales entre el público juvenil, proyecta [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><img width="128" height="59" src="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/08/Esportsfotoluis.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/08/Esportsfotoluis.jpg 960w, https://todotvnews.com/wp-content/uploads/2019/08/Esportsfotoluis-768x351.jpg 768w" sizes="(max-width: 128px) 100vw, 128px" /></div><p>Los ingresos de los deportes electrónicos continúan creciendo y Rethink Technology proyecta que alcanzarán los US$ 5.050 millones dentro de 5 años.</p>
<p>Cualquier duda sobre el impacto presente de los eSports tiene que haberse disipado en los últimos años. El fenómeno, que ya superó en visionado a las competiciones tradicionales entre el público juvenil, proyecta convertirse en el mayor fenómeno deportivo de la próxima década.</p>
<p>En este sentido apunta el reciente reporte de Rethink Technology Research, que afirma que los ingresos de los eSports explotarán de los US$ 900 millones de dólares de 2018 hasta alcanzar los US$ 5.050 millones en 2024.</p>
<p>Según el reporte, estas ganancias se dividirán entre los dueños de los derechos del videojuego en cuestión, los sponsors, los dueños de los derechos de la transmisión de los torneos, las entradas, el merchandising y la publicidad.</p>
<p>Hoy en día, la transmisión de los eventos se hace, en su mayoría, vía plataformas digitales, como la conocida Twitch, que acapara el 72% del visionado de videojuegos vía streaming. En algunos casos, los videojuegos incorporan el streaming de sus certámenes a su software (la plataforma Steam lo hace para Dota 2, por ejemplo).</p>
<p>Sin embargo, Rethink Technology Research asegura que la balanza se modificará en el futuro, con la TV paga lanzándose a la compra de los derechos televisivos de los eventos con el objetivo de amplificar su tradicional modelo de venta de publicidad. La proyección dice que los costos actuales de esos derechos se multiplicarían por 12.</p>
<p>En paralelo, otras industrias también se volcarán de lleno a los eSports, como los portales de apuestas, que hoy han cobrado una relevancia tal que han puestos u publicidad en las camisetas de algunos de los clubes más importantes del mundo. Su impacto en los eSports, todavía naciente, se incrementará hasta alcanzar los US$ 5.700 millones de dólares durante los próximos cinco años.</p>
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